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Voir la version complète : Tutoriel achat de PC et dossiers 23/02/08


G225
09/02/2008, 14h10
Quand on magasine un PC, cela peut paraître une jungle. Mais si on se pose les vraies questions, on peut écarter un éventail de modèle pour se concentrer sur nos réels besoins.

Voici des questions à se poser:

(I) Quel est mon budget avec taxe ?

(II) Pour faire quelle activité sur le PC ? Jeux, Bureautique, Mediacenter, etc.

(III) Suis-je du genre à changer des pièces régulièrement pour améliorer la machine ou dans quelques années je vais rechanger le tout ?

(IV) Avez-vous pensé aux logiciels (Windows, Antivirus et plus) dont vous avez besoin et aux accessoires comme l'écran, Clavier/souris, Imprimante, etc. qui n'est pas à oublier de prévoir lors de l'achat ?

(V) Portable ou console, car maintenant les portables sont assez abordables pour certaines activités...

Tous des questions qui peuvent nous faires économiser de l'argent selon ce qu'on veut faire avec notre ordi.

Posez-nous vos questions dans cette section et nous allons vous aider à trouver la machine qu'il vous faut.

G225
20/02/2008, 00h00
La mémoire vive (ram):

Il y a différente sorte de mémoire dont les populaires en ordre chronologique la Sdram, DDR, DDR-2 et la plus récente la DDR-3.

Vous voyez souvent sur des mémoires des chiffres exemple: "4-4-4-12", et vous vous demander ce que cela mange en hiver ?

Alors! voici en ordre ce que les chiffres veulent dire:

(I) Column Address Strobe Delay ou Latency plus connu sous le diminutif "CAS":

C'est le cycle d'horloge s'écoulant entre l'envoi de la commande de lecture et l'arrivée effective de la donnée. Temps d'accès à une colonne.

(II) Row Address Strobe Precharge Time plus connu sous le diminutif "RAS ou tRP":

C'est le nombre de cycles d'horloge entre deux accès à une ligne.

(III) RAS to CAS Delay "tRCD" :

C'est le nombre de cycles d'horloge correspondant au temps d'accès d'une ligne à une colonne.

(IV) RAS active time "tRAS" :

C'est le nombre de cycles d'horloge correspondant au temps d'accès à une ligne.

Autre:
Error Correction Coding (Correction d'erreur) "ECC" ou "Non ECC"

Certaines barrettes mémoires possèdent des systèmes de correction d'erreur "ECC" pour garantir l'intégrité des données critique. Surtout utilisé sur des serveurs et le coût est plus élevé.


Important: La mémoire la plus rapide va se synchroniser avec celle qui est la plus lente. Donc bien vérifier celle que vous avez au départ à moins de changer carrément toutes les barrettes. Cela va vous éviter de ralentir votre machine avec la ram existante ou d'acheter de la ram à fort prix pour accompagné votre rams de moyenne game. Si vous achetez de la mémoire pour en rajouter, essayez de rester le plus possible dans la même marque et modèle pour éviter des incompatibilités.

Donc, il est important de savoir qu'une machine pour joueur a besoin de meilleur "Timing" qu'une personne qui fait de la bureautique standard comme Internet, Word, Excel, etc. Si vous utilisez des applications lourdes en mémoire ram alors il faudrait penser à l'achat à investir un peu plus dans les "Timings" plus agressifs.

Maintenant, que nous connaissons plus la mémoire; la question suivante se pose:

Combien de mémoire rajouter ou prendre à l'achat ?

De base:

Windows XP 256 megs au minimum et recommandé 512 megs pour usage bureautique et pour les jeux minimum 1 gig et 2 gigs recommandé.

Vista 512 megs au minimum et recommandé 1 gig pour usage bureautique et pour les jeux 2 gigs et plus max de 3 gigs.

Important: Maximum 3 gigs avec Windows XP et Vista 32bits (x86). La version 64 bits peut supporter plus.


Des ajouts ou des corrections vous pouvez me le faire savoir en MP ou vos questions sur le tutoriel sur le forum.

G225
23/02/2008, 00h07
Carte vidéo :

Il peut-être difficile de choisir entre une incorporée ou une externe (AGP ou PCI-Express). Difficile de vous expliquer en donnant des modèles, car cela change toujours. Je vais vous expliquer le plus possible comment choisir. Il est pratiquement impossible d'avoir les performances voulues avec une incorporée à la carte maîtresse pour les jeux.

Explication:

(I) Une carte intégrée va prendre la mémoire sur celle de votre PC ce qui ralentit les performances globales de la carte et ne peut être changé. Il peut être possible d'en rajouter une et désactiver l'intégrée. Il est très facile de savoir si elle est intégrée ou non sans démonter la machine.

2 façons:

La première est de regarder en arrière de l'ordi si votre moniteur est connecté à la verticale ou dans la première "slot" libre de votre tour donc la prise est horizontale et non intégrée.

La deuxième, prendre un logiciel qui montre les informations des pièces comme SIW et autre logiciel du genre qui donne plein de spécification sur votre machine.

(II) Maintenant que vous savez quelle carte vous avez si vous voulez la remplacer, il va falloir vérifier si la carte maîtresse possède l'endroit pour la mettre si votre carte originale est intégrée.

Avec un logiciel du genre de SIW vous allez savoir le modèle de la carte maîtresse et vous allez tout savoir si votre carte à une expansion AGP, PCI-Express ou seulement PCI.

(III) Le choix de la bonne carte comme dit plus haut dépend de ce que vous faites avec, de l'ordi que vous avez, car si le processeur ne fournit pas alors cela ne donnera rien de mettre une carte dispendieuse et du budget alloué.

Deux compagnies principales fabriquent les puces soit Nvidia et ATI et son fabriqué par divers compagnie.

N'hésitez pas à poser des questions sur le forum pour bien justifier votre achat.


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